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Guía de Trofeos de Detroit: Become Human

​Hoja de Ruta de Detroit: Become Human

  • Dificultad de los Trofeos: 2/10

  • Tiempo para el Platino: 20 horas

  • Trofeos Ofline: 49 (1, 3, 5, 40)

  • Trofeos Online: 0

  • Trofeos Perdibles:

  • Trofeos Glitch: 0

  • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos? No

  • Partidas Necesarias para el Platino: 2 (+Cargar algunos capítulos)


PASO 0: Seguir la guía paso a paso.

Es importante que si vas a seguir está guía leas paso a paso cada trofeos mientras avanzas por los capítulos, ya que en algunos casos vamos a cargar el capítulo que acabos de completar para tomar otra decisión que puede afectar a los siguientes pasos, todos esas cargas de capítulos se indicaran en color rojo.

PASO 1: Partida completa con trofeos de capítulos y revistas coleccionables.

PASO 2: Partida parcial para el trofeos de todos los personajes sobreviven.

PASO 3: Partida completa con todas las muerte de Connor.

PASO 4: Limpieza de revistas que nos falten.

MAESTRÍA EN DETROIT ¡Has conseguido todos los trofeos!

GRACIAS Juega el primer capítulo.

Forma parte de la historia, no se puede perder.

PASO 1:

MISIÓN CUMPLIDA Connor ha salvado a Emma.

SECRETOS Kara ha descubierto el contenido de la caja de Alice.

DIVERGENTE LOCALIZADO Connor ha encontrado al divergente en el desván.

SOMOS LIBRES Kara y Alice se han escapado de la casa de Todd.

DEFENSA PROPIA Markus ha empujado a Leo.

AUTOCONTROL Markus ha dejado ganar a Leo.

CONFESIÓN Connor ha conseguido que el androide confesara.

REFUGIO Kara y Alice han dormido en el motel o en la casa abandonada.

CONOCE A TU COMPAÑERO Connor ha encontrado todas las pistas sobre Hank.

CORRE, KARA, CORRE Kara y Alice se han escapado de la policía.

CÓGELO Connor ha alcanzado a Rupert.

SALVA A HANK Connor ha salvado a Hank.

ESCAPA DE LA MANSIÓN Kara y Alice han escapado de la casa de Zlatko.

IMPLACABLE Las Tracis han muerto.

DUDAS Las Tracis han escapado.

HÉROE DE JERICHO Markus ha conseguido suficientes piezas.

SOLO ES UNA MÁQUINA Hank ha matado a Connor.

UNA SONRISA EN SU ROSTRO Alice ha disfrutado montando en el tiovivo.

CUANDO LOS PLANES SALEN BIEN Markus ha conseguido transmitir el mensaje sin que salte la alarma ni perder a ningún miembro del equipo.

UN ATISBO DE JERICHO Connor se ha conectado a Simon.

TRANSMITE UN MENSAJE Markus ha dirigido una manifestación pacífica.

ARDE DETROIT Markus ha dirigido una manifestación violenta.

AQUÍ NO HA PASADO NADA Kara ha logrado que se fuera el policía.

CONFRONTACIÓN Markus ha atacado a la policía.

DEFIENDE TU POSICIÓN Markus ha defendido su posición ante la policía.

PRIORIDADES Connor ha matado a Chloe.

LAZOS DE AFINIDAD Connor se ha negado a matar a Chloe.

BUEN OLFATO Connor ha encontrado por sí solo la ubicación de Jericho.

TRES EN JERICHO Lleva a los tres personajes a Encrucijada.

TIERRA QUEMADA Markus o Connor han hecho explotar el carguero.

LIBERACIÓN Markus ha llegado al campo y ha liberado a los androides.

VICTORIA MORAL Markus ha conseguido hacer retroceder a los soldados.

ESCAPA DE LA MUERTE Kara y Alice han escapado de la planta de productos defectuosos.

PUERTO SEGURO Kara y Alice han cruzado la frontera.

UN EJÉRCITO DE YOS Connor ha convertido a los androides.

MISIÓN COMPLETADA Connor ha matado al líder de los divergentes.

YO DECIDO AHORA Connor ha resistido el intento de pirateo de CyberLife.

OBEDIENCIA Connor sigue siendo una máquina.

UNO DE NOSOTROS Connor se ha convertido en divergente.

INVENCIBLE No pierdas ninguna pelea antes de llegar al final.

RATÓN DE BIBLIOTECA Encuentra todas las revistas del juego.

SOCIOS Hank y Connor han sido amigos hasta el final.

FAMILIA FELIZ Kara, Alice y Luther llegan juntos al final.

VOLVERÉ Connor ha muerto y ha regresado en todas las ocasiones antes de llegar al final.

ESTA ES MI HISTORIA Acaba el juego una vez.

ESTAS SON NUESTRAS HISTORIAS Gasta 20 000 puntos de bonificación.

SUPERVIVIENTES Todos están vivos al final.


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